Raw play 2

Алик вновь предложил свою интересную игру по коррекции фотографии, причем в этот раз задача была осложнена сложным освещением и съемкой в jpeg. Плюс портрет был снят на новый Nikon D3 при чувствительности ISO 6400, т.е. уровень шумов даже этого фотоаппарата был довольно большим.

Оригинал выглядел так, только гораздо больше (что, кстати, причинило некоторые глюки компу, когда он пытался крутить несколько 12Мп слоев):

Update: перая версия пошла в топку, дома переделал. Первое, что я сделал, сразу конвертировал файл в LAB и понизил в нем шумы: сильно забитым оказался канал B, к нему применен Surface blur (16-30), по каналу Lightness прошелся фильтром Reduce Noise, шум остался, т.к. пластика я не люблю, но просто приобрел характер фотозерна, что тоже неплохо. Соблазна тупо перевести все в ЧБ и не бороться с ББ не было – скорее, наоборот, было интересно посмотреть, что получится.

В результате работы появился один файлик с результатами. В нем содержатся основные слои коррекции: в LAB в виде корректирующих слоев был сначала наложен слой с кривыми, в которых был ослаблен контраст цветов и усилен контраст слоя Lightness, за счет чего отчасти был скорректирован ББ – однако и кривая хитрая вышла. Вылезла зелень на фоне, и чтобы немного фон отделить от лица, добавил слой Hue/Saturation – ослаблена насыщенность Cyan -20, Blue -20, Green -40 – все три слоя приведены в файлике, вместе с результирующим изображением, загружаются из соответствующих корректирующих слоев.

Перед возвращением в RGB была мысль пошарпить, но передумал, слишком шумно и так. Уже в RGB счел файл излишне красным, отчего добавил слой Selective color, в котором красные ослабил в Magenta немного.

Последний этап – кадрирование. Проанализировал изображение и решил оставить две головы, а руку отрезать. Так есть все три плана, плюс при кадрировании лицо повернул, чтобы создавался эффект загадочности. Слои склеил, замазал на лице недостатки кожи, исправил тень от носа и нижней губы, глаза осветлил. Сохранено (файл есть в архиве в разных размерах). Ну, естественно, шарпинг и рамка.

Вышло вот это:

6 комментариев

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *